sábado, 12 de marzo de 2011

Nuevas tecnologías en la educación



Trabajo realizado por: Universidad Pedagógica Nacional

Controlar video juegos con los ojos



Esta tecnología puede ser muy útil para las personas que discapacitadas puedan disfrutar de su ocio al igual que el resto de personas.

Una compañía llamada National Instruments Waterloo Labs ha desarrollado una tecnología que permite interactuar con un videojuego usando únicamente el movimiento de los ojos.

El sistema permite jugar a una versión del clásico Whack-a-Mole (golpea al topo) en el que tenemos que mirar a unos topos que salen de unos agujeros para "golpearles" virtualmente. La compañía también han adaptado la tecnología para jugar a Super Mario Bros.

El sistema consiste en unos sensores que se colocan en la cabeza, cerca de las sienes y debajo de los ojos, que sirven para medir la polarización del globo ocular.

De esta forma al mirar en cualquier dirección los sensores recogen el movimiento del ojo y transmiten la información a una CPU que procesa los datos y los convierte en controles. National Instruments Waterloo Labs mostró esta primitiva aunque futurista tecnología durante el CES 2011 que se celebró en Las Vegas.

Tomado de:
http://www.vandal.net/noticia/52709/desarrollan-una-tecnologia-para-controlar-videojuegos-con-los-ojos/

Jugando Super Mario con los ojos o.O
Sony ha presentado, como se venía rumoreando, su nueva consola portátil, sucesora de su PSP y que será la gran rival de la 3DS de Nintendo en su afán por dominar este mercado. Con el nombre de NGP (next generation portable) , Sony nos ofrece un producto innovador, muy potente y que intenta distanciarse del modelo de su competidora. Mientras la 3Ds se va a centrar en el uso del 3D sin gafas y el ofrecer un catálogo de juegos más clásicos propios de Nintendo (no exenta de potencia técnica), lo que ofrece esta NGP es muy distinto. Sony nos ofrece una consola con una gran potencia , que puede rivalizar directamente, y por primera vez, con las consolas de sobremesa. Lo cual ya es toda una revolución, ya que hasta ahora las portátiles suponían muchísima menos potencia.

La nueva portátil japonesa, se aleja del 3D pare centrase en varios pilares bien distintos. El ofrecer un dispositivo de incorpora una gran potencia interna y externa, con unas características técnicas realmente sorprendentes. Entra por la vista, desde un primer momento, con una gran pantalla táctil OLED de 5 pulgadas. Lo que nos da buena señal de que su consola, no sólo va a ser para jugar, sino un gran centro multimedia, al estilo de los últimos tablets y móviles del mercado, dónde poder disfrutar también de películas, vídeos, fotos, navegar…

Otro de los puntos sobre los que se asienta la nueva consola de Sony es la comodidad, que se ha buscado mediante un diseño elegante, fino y que busca la comodidad en su manejo. Para ello ha utilizado un diseño mucho más ovalado y circular que en la anterior portátil. Como la propia compañía ya denominado ” Super Oval Design”. Y se utilizan materiales mucho más cómodos al tacto, y una mejor disposición de los botones. Destaca la presencia, tan reclamada en su anterior modelo, de dos sticks analógicos. También la presencia de una zona en la parte trasera para poder apoyar los dedos.

El otro pilar de esta consola, es la búsqueda de una total integración con internet. Para ello ha creado un sistema parecido a la App Store de Apple y la market de Android, dónde todo el mundo podrá subir sus aplicaciones y se podrán descargar de la misma manera.

Tomado de:
http://www.geeksxd.com/noticias-actuales/3547-nuevas-tecnolog%EDas-2011-a.html

Una nueva tecnología convierte la piel en una pantalla táctilL


Los brazos y las manos actúan como una interfaz de usuario
Investigadores estadounidenses han diseñado un sistema que permite utilizar la propia piel de manos y antebrazos para controlar teléfonos móviles, dispositivos de audio y ordenadores. El prototipo funciona mediante la detección de los ultrasonidos de frecuencias diferentes que se producen cuando se presionan distintas partes de la piel. Por Elena Higueras.
Apesar del auge de las pantallas táctiles en los dispositivos electrónicos, aún existe quien las considera incómodas o demasiado pequeñas para manejarlas con la misma destreza que las interfaces convencionales. Para solucionar este problema de tamaño, un equipo de investigación formado por científicos de la Universidad Carnegie Mellon y del laboratorio de Microsoft en Redmond ha ideado un sistema que permite utilizar el propio cuerpo para controlar los menús de navegación de teléfonos móviles, reproductores de sonido, o incluso, ordenadores, según un comunicado publicado por Microsoft y que recoge New Scientist.

El prototipo, bautizado como Skinput, se compone de un proyector minúsculo que está incrustado en un brazalete y un detector acústico integrado en el mismo dispositivo. El proyector se encarga de emitir imágenes (como un teclado, un menú u otros gráficos) sobre la piel de las palmas de las manos o los antebrazos. A continuación, el detector de sonido determina qué parte de la pantalla se activa cuando el usuario presiona su cuerpo.

Tomado de:
http://www.geeksxd.com/noticias-actuales/3547-nuevas-tecnolog%EDas-2011-a.html

2011 El año en el que las nuevas tecnologías van a revolucionar los videojuegos

El 2011 marcará un cambio radical en la evolución de las consolas de videojuego. La transformación substancial partirá de la capacidad de manejo, ya que el cuerpo humano se convertirá en un control absoluto de movimientos. Además, la efervescencia de las tres dimensiones se mete en los entretenimientos digitales.
El precursor de los nuevos controles fue la Wii, que desde su puesta en marcha en 2006 vendió más de 67,5 millones de unidades. La novedad a la que apuesta Nintendo es la consola portátil 3DS, un equipo que aparecerá a mediados del año próximo.
Su mayor fortaleza será el empleo de 3D sin necesidad de usar lentes especiales. Para lograr este efecto requiere una cámara en miniatura que registra los movimientos del rostro del jugador y en función de ellos, desplaza los elementos de la imagen para brindar la sensación de profundidad en sus dos pantallas.
Esta cajita apta para un solo usuario, que se apoyará en una potencia gráfica muy superior a la portátil actual, será compatible con los juegos de la Nintendo: DS, DS Lite, DSi y DS XL, aunque no se verán en tres dimensiones.
De todas las propuestas para controlar los juegos, la que resulta más innovadora es Project Natal de Microsoft, que estará disponible para fin de año y funcionará con cualquier consola Xbox 360.
El sistema se basa en una tecnología en donde el reconocimiento de voz y los desplazamientos se complementan a la perfección. Y si bien no es indispensable utilizar ningún mando, ya que todas las acciones se realizan con el balanceo corporal, se pueden combinar en forma optativa con los controles tradicionales.
La columna vertebral de Natal se apoya en un sensor, que en su aspecto es similar a un lector de DVD. Este sensor de profundidad es un proyector infrarrojo de unos 23 centímetros, que se combina con un sensor CMOS –semejante al de las cámaras digitales– que le permite al sistema maquetar la habitación en cualquier condición de luz ambiental.

Tomado de:
http://www.clarin.com/sociedad/titulo_0_268773178.html

¿Qué son nuevas tecnologías?


Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).

Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.

Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.

Tomado de:
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/MonografiasNNTT/Sandraweb/Mis%20Webs/nuevas_tecnolog%C3%ADas__magisterio4.htm